
Spielst Du? Oder der Archetyp mit dir?
Maturarbeit über Jung'sche Archetypen in Computerspielen


Archetypenanalyse von Far Cry 3
Hier finden Sie unsere Analyse von Far Cry 3 anhand
der Jung'schen Archetypentheorie.
Die Handlung des Spieles ist SCHWARZ gefärbt.
Die Analyse sowie Beispiele sind BLAU gefärbt.
Wichtige Szenen sind mit Videosequenzen versehen.
Die drei Brüder, Grant, Jason und Riley und ihre Freunde Keith, Oliver, Liza und Daisy geniessen ihr Leben in freien Zügen. Sie sind reich, jung und schön.
Auf einer Spritztour mit dem Flugzeug springen sie mit dem Fallschirm auf eine ihnen unbekannte, paradiesische Insel.
Wie im Märchen ist auch im Spiel die Ausgangssituation wichtig: In Far Cry 3 haben junge Menschen alles was das Herz begehrt. Es herrscht kein Mangel. Die Situation ist positiv und angenehm.
[Beispiel: Eine Königin wünscht sich ein Kind, so weiss wie Schnee, so rot wie Blut, so schwarz wie Ebenholz und sie bekommt tatsächlich genau diese Kind. Ihre Wünsche sind erfüllt. Schneewittchen, Grimm’sches Märchen]
Für die Jugendlichen in Far Cry 3 könnte zu Beginn des Spiels auch gelten: Sie werden nicht gebraucht, ihr Leben ist beliebig und flau. Es gibt keine Herausforderung, nichts wo sich der Einzelne oder die Gruppe bewähren kann.
Was die Jugendlichen nicht wissen: auf der Insel leben Piraten. Deren Anführer Vaas nimmt alle Jugendlichen gefangen.
Angekommen auf der Insel kippt die Situation: Jetzt kommt die Herausforderung im Sinne einer schlimmen Gefahr. Die Jugendlichen werden mit einer völlig gegensätzlichen Welt konfrontiert, mit dem Bösen und Zerstörerischen. Jetzt geht es um ihr Leben, die Situation ist existenziell bedrohlich.
[Beispiel: Das wunderschöne Schneewittchen erregt den Neid der Stiefmutter, die Schneewittchen töten möchte. Schneewittchen, Grimm’sches Märchen]
Jason und sein Bruder Grant versuchen zu fliehen, was Grant das Leben kostet, während Jason entkommt.
In einer lebensbedrohlichen Situation ist Flucht eine typische Strategie.
Jason muss Schmerz durch Verlust ertragen.
[Beispiel: Schneewittchen flüchtet vor der Stiefmutter zu den sieben Zwergen. Schneewittchen, Grimm’sches Märchen]
Auf seiner Flucht wäre Jason beinahe ertrunken, wenn ein Unbekannter, namens Dennis, ihn nicht aus dem Fluss gezogen hätte. Dennis nimmt Jason offenherzig auf, genauso sowie Dennis damals von den Ureinwohnern der Insel, den Rakyat, mit offenen Armen empfangen wurde. Dennis tätowiert Jason’s Unterarm mit einem typischen Rakyat-Tattoo, welche Tataus heissen.
Ebenfalls ein typisches Märchenmotiv ist der Helferarchetyp. Dieser erscheint meist in misslichen Situationen, in denen der Einzelne überfordert ist.
[Beispiel: Der Frosch holt die goldene Kugel der Prinzessin aus dem Teich. Der Froschkönig, Grimm’sches Märchen]
Wie üblich hat der Helfer Ratschläge oder Mittel, die den Helden unterstützen in der zu lösenden Aufgabe: Jason möchte seine Freunde retten und von der Insel verschwinden.
Dennis ist bereit Jason zu unterstützen bei seinem Anliegen, die Freunde und seinen verbliebenen Bruder zu befreien, wenn er im Gegenzug denn Rakyat bei der Eroberung neuer Gebiete beisteht.
Es ist archetypisch, dass helfende Kräfte eine Gegenleistung fordern.
[Beispiel: Die sieben Zwerge nehmen Schneewittchen auf, im Gegenzug muss sie den Haushalt tätigen. Schneewittchen, Grimm’sches Märchen]
[Beispiel: Der Frosch will die Prinzessin heiraten als Gegenleistung für das Zurückbringen der goldenen Kugel. Der Froschkönig, Grimm’sches Märchen]
Dennis weist Jason darauf hin, dass er dem Pfad des Kriegers folgen müsse, wenn er seine Ziele erreichen will. Dabei geht es darum, Stärke zu beweisen und der Stärkste zu werden. Dennis gibt Jason Aufträge und versorgt ihn mit Waffen. Jason muss kämpfen und immer wieder töten. Gekämpft wird wie in früheren Zeiten: Mann gegen Mann.
Dennis bereitet ihn auf eine typisch männliche Identität vor, den kriegerischen Helden, der sich auf den Heldenpfad begeben muss und dabei seine Fähigkeiten erweitern und Neues erlernen muss. Typisch für das Heldenschicksal ist eine Heldenreise, auf der ständige schwierige Aufgaben gemeistert werden müssen. Eine spezielle, immer wiederkehrende Herausforderung ist die Suchwanderung, mit dem Ziel etwas zu beschaffen.
[Beispiel: Herkules, Perseus, Siegfried, Achilles.]
Mit jedem Tatau, das Dennis Jason einritzt, gewinnt Jason an Kraft. Diese Tataus empfängt er von ihm immer dann, wenn er dem Ideal des Kriegers ein bisschen näher gekommen ist.
Im Krieg erhalten kühne, erfolgreiche Soldaten häufig Orden, sie werden damit geehrt. Die Tataus im Spiel sind Prestigeobjekte, widerspiegeln aber auch den Grad an Stärke. Potenz und Erfolg werden sichtbar.
Auf der Suche nach seinen Freunden findet Jason zuerst die verletzte Daisy, die von dem Arzt Dr. Earnhardt gefunden und aufgenommen wurde. Durch die Berührung mit exotischen Sträuchern hat sich Daisy vergiftet und leidet an hohem, lebensgefährlichem Fieber. Dr. Earnhardt braucht zur Behandlung ein Gegengift, welches in einer bestimmten Pilzsorte enthalten ist. Jason macht sich auf den Weg, um diese heilsamen Pilze in einer Höhle zu suchen.
Der Archetyp des Heilers, welchen Dr. Earnhardt repräsentiert, weiss, wie man Krankheiten behandelt.
[Beispiel: Miraculix mixt seinen Stärketrank. Asterix & Obelix]
Es ist die Aufgabe des Helden, das Medikament zu beschaffen, trotz der Gefahren die auf dem Wege lauern.
In dieser Höhle erlebt Jason, aufgrund der Gase, welche diese Pilze freigeben, einen psychedelischen Trip. Trotzdem findet er am Ende den seltenen, heilsamen Pilz und bringt ihn Dr. Earnhardt. Somit kann Daisy geheilt werden.
Jason ist erfolgreich und beweist somit erneut sein Potenzial zum Helden.
Zudem macht er eine bewusstseinserweiternde Erfahrung. Man könnte seine Erfahrung mit der archetypischen Reise von Helden in die Unterwelt vergleichen, da er auf seinem Trip seinem verstorbenen Bruder begegnet.
[Beispiel: Herkules muss bei seiner letzten Aufgabe in die Unterwelt reisen. Griechische Mythologie]
Beim Versuch Liza und Oliver zu befreien gerät Jason in einen Hinterhalt und wird von Vaas gefangen genommen.
Im Kampf zwischen gegenüberstehenden Kräften, zwischen Gut und Böse, hat manchmal das Gute und manchmal das Böse die Oberhand.
[Beispiel: Harry Potter versus Voldemort. Harry Potter Teil 1-7]
Vaas erzählt Jason, dass die Familie das Wichtigste für ihn sei und dass er früher für seine Schwester Citra getötet habe. Er merkt auch an, dass es ihm nicht genüge Jason einfach zu töten, sondern dass er ihn vollkommen auslöschen müsse, da Jason die heiligen Krieger-Tataus auf seinem Arm trägt.
Der heutige Zeitgeist schätzt Autonomie und Eigenständigkeit mehr als familiäre Bindungen, welche als unangenehme Unfreiheit und starke Abhängigkeit empfunden werden.
Die beschriebene Spielszene kompensiert diesen Zeitgeist und weist auf unsere unbewusste Sehnsucht nach guten Bindungen hin.
Doch erneut kann Jason entkommen und Liza mitnehmen. Auf der Flucht tötet Jason skrupellos die Verfolger. Seine brachiale Gewalt schockiert Liza.
Der Held muss töten können. Sowohl physisch als auch metaphorisch, d.h. er muss etwas zu Ende bringen, etwas abschliessen und schwierige, harte Entscheidungen treffen können.
In einer geheimen Höhle unter Dr. Earnhardt’s Haus richten die Befreiten ihren Stützpunkt ein. Dort gibt es einen Höhlensee und ein altes Boot, welches Jason mit Daisy repariert.
Es gibt einen Schutzort.
Jason wird aufgrund seines Kampfes gegen Vaas, der auch Feind des Rakyat-Volkes ist, von Dennis zum Tempel der Rakyat geführt. Dort lebt und herrscht Citra, die Schwester von Vaas.
Die Herrscherin ist eine Frau. Neben dem Kampf zwischen Gut und Böse scheint es einen Konflikt zwischen Bruder und Schwester zu geben.
[Beispiel: Es gibt einige berühmte Geschwisterpaare, die sich bekämpfen: Kain und Abel. Bibel, Genesis, 4,1-16; Jakob und Esau. Bibel, Genesis, 27,1-40; Seth und Osiris. Ägyptische Mythologie]
Citra sagt, dass bisher nur wenige Fremde zu ihr vordringen konnten. Sie nimmt Jason nicht Ernst, bis dieser erwähnt, dass Vaas seinen Bruder auf dem Gewissen hat. Citra sieht das Feuer ihn im, fordert Respekt und gibt ihm den Auftrag das zu finden, was verloren gegangen ist. Citra verabreicht Jason einen halluzinogenen Trank, welcher Jason auf den richtigen Weg bringen soll. In seiner Vision erkennt Jason einen altertümlichen Dolch und einen Mann in weisser Kleidung.
Jetzt wird deutlich, dass der Held einer Frau und ihren Zielen dient. Sie gibt ihm eine Aufgabe, mit der er an Heldenstärke gewinnen kann. Citra verkörpert die Anima von Jason, die ihm Energie für seine Aufgaben zufliessen lässt.
[Beispiel: Der jüngste Sohn des Königs findet nicht nur das Wasser des Lebens, sondern auch eine Prinzessin, die ihm eine Aufgabe gibt. Das Wasser des Lebens, Grimm’sches Märchen]
[Beispiel: Der halluzinogene Trank erinnert auch an das Orakel von Delphi, wo die Priesterin in Trance Zugang zum Unbewussten erhielt und somit bedeutendes Wissen erlangen konnte. Griechische Mythologie]
Jason spürt den Mann in Weiss auf. Dieser Mann, Willis Huntley, ist ein US-amerikanischer Geheimagent auf verdeckter Mission. Willis informiert Jason über die Situation auf der Insel. Vaas und dessen Chef Hoyt sind Anführer eines Menschen- und Drogenhändlerrings. Er verspricht Jason weitere Informationen, wenn er Hoyt auf die Insel lockt. Darauf zieht Jason los, verbrennt alle Marihuana-Felder und zerstört Hoyt’s Boot.
Als Held muss Jason fähig sein, immer wieder zu töten und zu zerstören im Kampf gegen das Böse und für das Gute.
[Beispiel: Herkules tötet die Hydra. Griechische Mythologie]
Willis hält sich an seine Abmachung und führt Jason zu seinem Freund Oliver, welcher ebenfalls von Jason gerettet und in die geheime Höhle gebracht wird.
Dort angekommen spricht Liza Jason darauf an, wie sehr er sich verändert habe. Darauf antwortet er: „Zum ersten Mal nehme ich mein Leben selbst in die Hand. Das ist doch was Gutes.“
Die Etappen der Bewährung auf der Heldenreise verleihen Selbstvertrauen und Identität. Der Held wird immer stärker und bekommt ein aussergewöhnliches Schicksal.
Anschliessend erfährt Jason von Willis, dass ein fremder Mann namens Buck seinen Freund Keith von Vaas abgekauft habe. Buck macht mit Jason ab, dass dieser Keith haben kann, wenn er im Tausch dafür den altertümlichen Dolch erhält.
Der Held muss erneut eine Suchwanderung unternehmen, um den erworbenen Gegenstand gegen etwas Bedeutungsvolleres einzutauschen.
Jason macht sich auf den gefährlichen Weg, den Dolch zu suchen. Auf dem Boot von Vaas findet er ein Kompassteil, sowie Daten eines Standortes. Der Kompass führt Jason in eine Höhle, in welcher er ein weiteres Kompassteil findet. Dieses wiederrum führt ihn zu einer dritten Stelle. Dort tötet Jason Piraten von Vaas und nimmt das letzte Kompassteil an sich.
Der Kompass ist ein Aspekt des Helfer-Archetyps und dient der Orientierung.
[Beispiel: Karte des Rumtreibers. Harry Potter]
Nun ist der Kompass vollständig und führt Jason zu einem Grab, in welchem er den Dolch auffindet. Darauf kehrt Jason zu Buck zurück um den Dolch gegen seinen Freund Keith zu tauschen. Buck bekommt den Dolch und Jason geht in den Keller zu Keith, welcher aufgrund von Folter und Misshandlungen geistig gebrochen ist. Nun will der hinterlistige Buck jedoch weder Keith noch Jason gehen lassen. Doch Jason kämpft mit Buck und sticht diesem den Dolch in die Brust, worauf Buck stirbt.
Der Held wird mit einer Intrige konfrontiert und erneut muss er seine Stärke beweisen, sowie fähig sein zu töten.
[Beispiel: Der jüngste Sohn des Königs findet das Wasser des Lebens, das ihm die beiden Brüder jedoch stehlen. Anschliessend verleumden sie ihn beim König. Der jüngste Sohn wird durch diese Intrige lediglich aufgehalten, denn es gelingt ihm, die Prinzessin für sich zu gewinnen und anschliessend auch wieder das Vertrauen seines Vaters. Das Wasser des Lebens, Grimm’sches Märchen]
Auch Keith wird zu den anderen in die Höhle gebracht. Er erzählt allen, dass auch Riley getötet wurde. Jason will mit seinem Schmerz alleine fertig werden. Er schwört Rache.
Der Held besitzt Autonomie und Selbstständigkeit sowie die Fähigkeit Leid und Einsamkeit zu ertragen.
[Beispiel: Harry Potter ist ein Waisenkind. Harry Potter]
[Beispiel: Ödipus wird ausgesetzt von seinem Vater. Griechische Mythologie]
Jason kehrt in den Tempel zurück und bringt Citra den Dolch. Citra erklärt, dass mit diesem Dolch das Blut der Ahnen vergossen worden ist. Durch seine Rückkehr sind die Toten gerächt. Citra fragt Jason was er denn begehre. Als er antwortet, dass er seine Freunde retten will, fragt sie nach, ob er sich sicher sei. Er antwortet mit: „Ich will Vaas und Hoyt töten.“
Der Held dient der Frau.
Der Held will nicht nur seine Freunde retten, sondern auch das Böse bekämpfen, besiegen und zerstören.
Aufgrund seiner erlangten Fähigkeiten und Waffen werden Jasons Motive und Ziele grösser und gehen über sein Ego hinaus, er stellt sich einer höherwertigen Aufgabe.
Citra erzählt Jason den Ursprung der Rakyat. In einem Teich mit klarem Wasser und Lotusblüten lebte ein Riese. Jeder der sich dem Wasser näherte wurde verschlungen. Ein Krieger stellte sich dem Riesen und köpfte ihn mit dem Dolch. Aus dem Kopf des Riesen entstand diese Insel und die Nachfahren des Kriegers wurden das Rakyat-Volk. Jetzt gibt es einen neuen Riesen (Vaas), der besiegt werden muss. Sie verspricht ihm die benötigte Kraft zu verleihen.
Typischer Schöpfungsmythos, d.h. Entstehung der Erde und der Menschen
[Beispiel: Gott erschafft die Welt und die Menschen. Bibel; Buch Genesis]
[Beispiel: Aphrodite entsteht, als Uranos Geschlechtsteile abgeschnitten werden und ins Meer fallen. Griechische Mythologie]
Auf der Suche nach Vaas gerät Jason erneut in einen Hinterhalt und wird von Vaas gefangen genommen. In einem Gespräch definiert dieser den Begriff Wahnsinn: „Wahnsinn ist, wenn man immer wieder dasselbe macht und hofft, dass sich etwas ändert.“
Vaas beendet das Gespräch, indem er einen schweren Zementblock, an den Jason gefesselt ist, in den Fluss stösst. Doch erneut gelingt es Jason sich zu befreien. Auf der weiteren Flucht stürzt er mit einem Helikopter ab. An der Absturzstelle kommt Vaas auf ihn zugelaufen, zückt seine Waffe und erschiesst ihn. Doch Jason überlebt, da die Kugel aus Vaas‘ Pistole in dem Feuerzeug steckengeblieben ist, welches ihm Vaas bei einer früheren Begegnung ins Hemd gesteckt hatte.
Immer wieder gerät der Held in Lebensgefahr und schafft es sich zu retten.
[Beispiel: Harry Potter gerät in jedem Schuljahr in Lebensgefahr, aus der er sich jedes Mal erfolgreich retten kann. Harry Potter]
Der Held ist nicht nur dank seiner Leistung und überragenden Fähigkeiten erfolgreich, sondern auch das Glück ist auf seiner Seite.
Glück unterliegt nicht dem Willen des Menschen, es kommt und geht.
[Beispiel: Der Beistand der Götter ist das Glück der griechischen Helden. Griechische Mythologie]
Dennis greift Jason auf und bringt ihn in den Tempel zu Citra. Sie empfängt Jason mit den Worten: „Der Krieger kehrt zurück aus dem Totenreich.“ Sie übergibt ihm ein Serum, welches giftig ist für die Schwachen und nur vom Stärksten überlebt werden kann.
Der Held ist (bzw. scheint) unsterblich zu sein. Dies widerspiegelt seine enorme Vitalität und Potenz.
[Beispiel: Herakles ist als Halbgott fast unsterblich. Griechische Mythologie]
[Beispiel: Siegfried badete in Drachenblut, und war somit fast unsterblich. Germanische Mythologie]
[Beispiel: Achilles ist fast unbesiegbar, da er in den Unterweltsfluss Styx getaucht wurde. Griechische Mythologie]
Jason wagt es zu trinken und gerät in einen halluzinogenen Zustand, in dem ihm ein Monster mit Schlangenhaaren, Totenkopfgesicht und brennenden Augen begegnet. Jason besiegt das Monster und köpft es mit dem Dolch.
Der symbolische Kampf mit dem Bösen, dem Drachen.
Das bedrohliche Monster erinnert an die griechische Gorgo/Medusa (Haare), den Teufel (Gesicht) und den Tod (Schädel und lodernde Augen).
[Beispiel: Der Held Perseus köpft die Gorgo. Griechische Mythologie]
Beim Erwachen findet Jason sich in einem Koitus mit Citra wieder.
Dem Helden liegen Frauen zu Füssen. Ein Teil des Lohnes der Heldentat ist die Frau.
[Beispiel: Frauen rennen modernen Helden, beispielsweise Formel 1-Fahrern, Fussballstars, Pop-Stars hinterher. Neuzeit]
Jason erkennt ein neues Tatau auf seinem Unterarm – den Dolch - und fragt Citra: „Wer bin ich?“ Worauf sie entgegnet: „Du bist ein Krieger. Du lebst für den Kampf. Wer gegen dich antritt, wird sterben und hat es auch nicht anders verdient. Du spürst das Tatau. Du spürst den Dschungel um dich. Du bist Rakyat!“
Jason hat eine neue, männliche Identität erlangt. Er ist ein kriegerischer Held geworden.
[Beispiel: Michael Gerard Tyson wurde in ärmlichen Verhältnissen geboren und galt bei seinen Altersgenossen als Schwächling. Im Alter von 20 Jahren wurde er Jüngster Schwergewichts-Weltmeister der Geschichte. Quelle: Wikipedia]
Jason erhebt sich und hält eine Ansprache vor den gesamten Rakyat-Kriegern. „Vaas versklavt die Körper und Seelen der Rakyat. Wir sind die Krieger der Rakyat und ich führe uns zum Sieg.“
Jason steht für mehr als nur seine Freunde ein. Er hat überpersönliche Ziele, er dient nun einem ganzen Volk, welches er vom Bösen befreien will.
[Beispiel: Harry Potter will die Welt von Voldemort befreien. Harry Potter]
Jason macht sich auf den Weg Vaas zu töten. In Vaas Versteck angekommen, bemerkt Jason, dass Vaas ihm eine Falle gestellt hat. Jason tötet Vaas Soldaten und kämpft sich zum Zentrum von Vaas Festung vor. Vaas gelingt es, ihm den magischen Dolch in den Bauch zu stossen. Jason wird ohnmächtig und sieht einen Pfad vor seinem inneren Auge.
Intrigen und Hinterhalt sind typische Mittel des Gegners, die einen Helden immer wieder herausfordern aber letztlich nicht aufhalten können.
[Beispiel: Der jüngste Sohn des Königs findet das Wasser des Lebens. Auf dem Heimweg befreit er seine beiden Brüder, die ihm zuerst das Wasser des Lebens stehlen und ihn anschliessend beim König verleumden. Der König verstösst ihn daraufhin. Der jüngste Sohn wird durch diese Intrige lediglich aufgehalten, denn es gelingt ihm, die Prinzessin für sich zu gewinnen und anschliessend auch wieder das Vertrauen seines Vaters. Das Wasser des Lebens, Grimm’sches Märchen]
Dabei begegnet er zuerst sich selbst, mit der Waffe an der Schläfe und hört Citra fragen: „Wer bist du Jason? Was für ein Mann bist du?“
Erneut tritt die Frage nach der männlichen Identität auf.
Anschliessend trifft er Citra und Vaas, die an der Stange tanzend, mehrfach in einander transformieren. Zuletzt sieht er sich selbst beim Geschlechtsverkehr mit Citra, wobei er sich wiederholt in Vaas verwandelt und umgekehrt.
Die Szene veranschaulicht eine interessante Frage: Gibt es wirklich die strikte Trennung zwischen gut und böse? Zwischen dem „Du“ und dem „Ich“? Die Identität scheint nicht so eindeutig und klar zu sein, wie bisher angenommen. Das Böse als Keim des Guten und umgekehrt.
[Beispiel: Der Zauberhut kann sich schwer entscheiden, ob er Harry Potter in die Schulgruppe Slytherin (böse) oder Griffindor (gut) schicken soll. Harry beherrscht die Schlangensprache, eine seltene Fähigkeit, die auch Voldemort besitzt. Harry Potter]
[Beispiel: Yin und Yang: polar einander entgegengesetzte und dennoch aufeinander bezogene Kräfte, die sich ineinander verwandeln. Chinesische Philosophie]
Als diese Phantasiebilder zu Ende sind, trifft Jason am Ende des Pfades scheinbar auf Vaas und erschiesst ihn. Auf einem weiteren inneren Phantasieweg begegnet Jason unzähligen Vaas-Kopien. Nach deren Beseitigung mit der Maschinenpistole trifft Jason auf einen letzten Vaas, dem er mit dem magischen Dolch ins Herz sticht. Vaas ist endgültig tot.
Es dauert lange bis der Feind getötet ist. Auch er ist stark, scheint kaum besiegbar, taucht immer wieder auf.
[Beispiel: Wenn Herkules der Hydra einen Kopf abschlägt, wachsen dafür zwei neue nach. Griechische Mythologie]
Jason erwacht im Tempel. Citra verabreicht ihm Medizin und beglückwünscht ihn zu seinem Sieg. Citra erzählt, wie sich ihr Bruder dem Bösen hingegeben hat, nachdem ihm Hoyt viel Geld und Drogen versprochen hat. Sie beschreibt Vaas als Monster, der dennoch ihr Bruder war.
Vaas und Citra gehören zusammen (wie Yin und Yang). Citra betont die Blutsverwandtschaft mit ihrem Bruder, die trotz ihrer Feindschaft besteht.
Jasons nächstes Ziel ist es, Citra den Kopf von Hoyt zu überbringen. Er verspricht Citra nach dieser Tat bei ihr zu bleiben, obwohl seine Freunde die Insel bald verlassen werden.
Jason plant eine letzte Heldentat und hat den Wunsch, anschliessend sesshaft zu werden. Gleichzeitig möchte er mit seinem alten Leben brechen.
Die Entscheidung - auf der Insel bei Citra zu bleiben - verstört seine Freunde. Insbesondere seine Ex-Freundin Liza kann nicht nachvollziehen, was ihn auf dieser Insel hält. Doch die Freunde lassen ihn ziehen.
Jason will sein altes Leben ganz hinter sich lassen. Die Bindungen zur Herkunft zu kappen. Das Lösen von früheren, emotional wichtigen Beziehungen, führt zu einem radikalen Neuanfang.
Anschliessend fliegen Willis und Jason auf Hoyt’s Insel, wo ihm der Agent Sam beistehen soll. Jason trifft Sam bei einer Pokerrunde mit Hoyt’s Soldaten und als die beiden schliesslich alleine sind erzählt er wie Willis ihn unterstützt hat, und dass Sam ihm bei der Hinrichtung von Hoyt helfen solle.
Sam willigt ein und gibt Jason den Tipp, zuerst den Anzug eines Rekruten zu stehlen, um sich in dieser Kleidung in Hoyt’s Nähe zu begeben.
Willis fungiert hier, wie auch schon zu vor, als Brücke zu einem weiteren Helfer, nämlich Sam. Jeder Held braucht Helfer in seinem Kampf.
[Beispiel: Hermine und Ron, Helferarchetyp. Harry Potter]
Bei der Beschaffung des Rekrutenanzuges erfährt Jason von einem Ausbilder, der gemeinsam mit anderen Hoyt bestehlen will. Jason geht zu Hoyt, der vor den neuen Rekruten eine Rede hält. Hoyt hat eine klare Message: Wer sich gegen ihn auflehnt, wird auf grausame Weise getötet. Zudem verspricht er denjenigen reich zu belohnen, der Jason Brody tötet.
Hoyt verbreitet Angst und Schrecken. Er denkt in den Kategorien schwarz und weiss: Wer nicht für mich ist, ist gegen mich und muss sterben. Sein grösster Feind, Jason, ist bereits in seiner Nähe.
Mit Sam diskutiert Jason, wie es gelingen kann, Hoyt zu töten. Sam meint, dass Jason Hoyt’s Vertrauen gewinnen muss.
Auch der Held Jason denkt an List und Täuschung, um den Gegner auszuschalten.
[Beispiel:. Hänsel streckt der Hexe nicht seinen Finger, sondern ein mageres Knöchelchen aus seinem Käfig entgegen, damit sie denkt, er sei noch nicht fett genug, um gekocht zu werden. Hänsel und Gretel. Grimm’sches Märchen]
[Beispiel, weniger bekannt: Hermes schläferte mit seinem lieblichen Flötenspiel das Ungeheuer Argos, das seinen hundert Augen alles sehen kann, ein und schlug ihm anschliessend den Kopf ab. Griechische Mythologie]
Nachdem Jason mit Sam Piratenangriffe auf Hoyt’s Drogenfelder verhindert, sowie eine Liste mit den Namen der Verräter an Hoyt übergibt, will dieser Jason auf die Probe stellen. Jason erhält zusammen mit Sam den Auftrag, einen Gefangenen zu verhören und zu foltern.
Um Hoyt zu besiegen muss Jason in seine Nähe kommen. Doch Hoyt ist misstrauisch und will Jason’s Loyalität auf die Probe stellen.
[Beispiel: Graf Stauffenberg musste für das geplante Attentat in die unmittelbare Nähe von Hitler gelangen. Despoten - aber auch andere Herrscher - wissen, wie gefährdet sie sind und dass insbesondere Menschen in ihrem engsten Kreis ihnen gefährlich werden können und es aufgrund der Nähe besonders leicht haben, sie zu stürzen. Herrschende müssen wachsam und misstrauisch sein. Sie brauchen Informationen und Leibwächter. Beispiel aus der Geschichte]
Der Gefangene im Keller ist niemand anderes als Riley, Jason’s totgeglaubter Bruder. Jason foltert ihn, weil Hoyt ihn über die Kamera beobachtet.
Die Fähigkeit zur Grausamkeit hat Jason längst bewiesen. Doch kann er diese Grausamkeit auch gegen Blutsverwandte ausüben? Das ist eine neue Hürde für Jason und da er sein Ziel, Hoyt zu besiegen, nicht aufgeben will, entscheidet er sich für ein gewisses Mass an Brutalität.
Sam kann die Kamera für eine kurze Zeit austricksen indem er eine Wiederholungsschleife abspielt. Dieses Zeitfenster nutzt Jason um Riley sein Identität zu zeigen und zu versprechen, dass er ihn bald befreien werde. Nun fragt sich Jason: „Was ist aus mir geworden?“
Erneut die Frage nach der Identität. Jason beginnt seine eigene destruktive, dunkle Seite zu erkennen. Er wird immer mehr mit seinem Schatten konfrontiert.
[Beispiel: Schattenarchetyp]
Nach Rileys Folterung lädt Hoyt Jason und Sam zu einem gemeinsamen Pokerabend ein. Sam und Jason schmieden den Plan, Hoyt bei diesem Spiel zu töten sowie seine gesamte Infrastruktur und Organisation zu zerstören.
Zuerst sprengt Jason die Satellitenschüssel, wodurch das Kommunikationszentrum stillgelegt wird. Danach treffen sich Sam und Jason mit Hoyt zum gemeinsamen Pokerspiel. Jason wartet auf ein Zeichen von Sam, um Hoyt zu töten. Doch dieser kommt den Beiden zuvor. Er tötet Sam beim Spiel und gesteht Jason, dass er die ganze Zeit gewusst habe, wer er wirklich sei. Hoyt zieht seinen Hut vor Jason’s Fähigkeit, den eigenen Bruder zu foltern.
Jason hat Hoyt’s Gerissenheit und List unterschätzt. Jason wird mit Hoyt’s Überlegenheit konfrontiert.
Hoyt besteht darauf, weiter zu pokern, wobei Jason sein Leben als Einsatz geben muss. Nachdem Jason die zweite Runde verliert, schneidet Hoyt ihm einen Finger ab.
Folter und Sadismus als Ausdruck Hoyt’s Macht. Hoyt spielt auf grausame Art und Weise mit Jason, sein Sadismus macht ihm Lust und Spass.
[Beispiel: Die IS-Terroristen töten grausam, brutal, sadistisch. Die Vorgehensweise bei Massenhinrichtungen Anfang September 2014 ähneln den Massenhinrichtungen der Juden durch die Nazis. Aktuelle Geschichte ]
Die Szene wechselt. Jason und Hoyt beginnen einen Messerkampf im „Nichts“/ in “der Leere“. Jason gewinnt den Kampf und tötet Hoyt.
Jason vernichtet den letzten Feind und hat somit alle Aufgaben erfüllt. Es ist nicht klar, warum er siegt. Aber der Held setzt sich eben durch. Es wirkt fast wie ein Wunder.
[Beispiel: Herkules löst insgesamt zwölf Aufgaben, Griechische Mythologie]
Jason kann seinen Bruder Riley befreien und flieht mit ihm in einem Helikopter von der Insel.
Jason kann seinen Bruder in Sicherheit bringen und plant, Citra die Nachricht von seinem Sieg zu überbringen. Der Held gewinnt als Lohn für seine Taten die Frau (Anima).
[Beispiel: Der jüngste Sohn des Königs findet nicht nur das Wasser des Lebens sondern erlöst auch eine Prinzessin, die seine Frau wird. Das Wasser des Lebens, Grimm’sches Märchen]
Zurück auf der Insel der Rakyatkrieger, wollen Jason und sein Bruder zuerst Dr. Earnhardt besuchen. Dessen Haus steht in Flammen. Der Doktor liegt im Sterben und berichtet, dass die Rakyat-Krieger ihre Freunde zum Tempel geschleppt haben. Sofort brechen Jason und Riley zum Tempel auf, um zu klären was passiert ist.
Jason wird mit etwas Unerwartetem konfrontiert. Kann er den Rakyat-Kriegern und Citra überhaupt trauen? Die Situation regt zum Nachdenken an.
[Beispiel: Delila hintergeht Samson, nimmt ihm seine Kraft. Delila verkörpert die intrigante, zerstörerische Anima. Bibel; Buch Richter, 16,4-24]
Als die beiden im Tempel ankommen wird Riley abgeführt und Jason von Citra durch eine Droge lahmgelegt. Jason erwacht gefesselt und benebelt in einem Raum mit Citra, welche erklärt: „Sieh dich an. Gross, stark, mächtig. Warum wieder das sein, was du einst warst? Nun bist du perfekt. Das ist meine Schuld. Ich liess dich leben, mit dieser Last.“
Citra hält Jason gefangen und zeigt wer die Macht hat: Immer noch sie. Sie ist die Herrscherin. Es geht erneut um Jasons Identität. Kein Mensch ist perfekt, dies sind nur Götter.
Citra fügt hinzu, dass der Pfad Jason reinigte, die Läuterung jedoch noch nicht abgeschlossen sei. Sie ergänzt, dass sie ihn liebe. Jason jedoch lasse sich nicht all ihre Liebe geben: „Ich will dir nur helfen. Dich dafür lieben, wer du (geworden) bist. Den Mann anbeten, der du geworden bist. Es wird bald vorbei sein. Ich bringe dich auf das Podium, dort wirst du von deiner Vergangenheit befreit. Und dann gehöre ich dir.“ erklärt Citra, bevor sie den Raum durch eine mysteriöse Türe verlässt.
Sie betet ihn an wie einen Gott. Sie will ihn unbedingt von seinen Wurzeln trennen. Erst dann gehört Jason vollständig ihr.
Jason befreit sich und hört Citra‘s Stimme sagen: „Folge dem Pfad des Kriegers!“ worauf er durch dieselbe Türe schreitet, durch die Citra verschwand.
Jason kommt auf einen steinernen und brennenden Pfad und der magische blau aufleuchtende Dolch erscheint in seiner Hand. Er läuft den Pfad entlang. Am Rand des Pfades trifft er Rakyat-Krieger, die vor ihm niederknien. Er hört Citra’s Stimme: „Nur die Stärksten überleben. Mit den Rakyat bist du machtvoll, so wie die, die vor dir kamen.“
Ein Rakyat-Krieger verbeugt sich nicht vor ihm und entpuppt sich als Liza. „Waffen töten Menschen, sie bringen sie nicht wieder zurück. Ein grosser Krieger bist du Jason (Ironie), Vaas hast du sicher in den Rücken geschossen.“ sagt sie und geht dabei in Flammen auf. Jasons magischer Dolch färbt sich nun rot, beginnt zu brennen, und Jason lässt ihn fallen.
Er läuft weiter und hört nochmals Citra: „Mächtiger Krieger, du bekommst das letzte Tatau. Sie fallen alle vor dir auf die Knie.“
Kurz danach entpuppt sich erneut ein Rakyat-Krieger als Liza und spricht: „Du bist bis an die Zähne bewaffnet und voller merkwürdiger Tattoos. Du glaubst, du bist ein Krieger? Wegen all diesen Tattoos auf deinem Arm? Ich nehme sie dir weg, Jason.“ Wiederum löst sich Liza in Flammen auf und erscheint eine Schrecksekunde später brennend vor Jasons Gesicht, schreit ihn an und hält ihn fest. Jasons linker Arm fängt dadurch Feuer und alle Tataus „verbrennen“ und verschwinden.
Erneut hört er Citra: „Ich bin dein. Wie wir alle. Diese Insel gehört dir.“
Ein letztes Mal erscheint Liza im Hintergrund, riesig und mit der gleichen Maske und den gleichen brennenden Augen wie das mythologische Monster, welchem Jason einst den Kopf abgeschlagen hatte. „Du lebst in einer Fantasiewelt. Ich werde das alles ausradieren.“ fügt Liza hinzu und verschwindet, schlägt dabei auf den Pfad wobei sich alle Krieger in Flammen auflösen.
Drei Mal erscheint Liza, drei Mal erscheint Citra.
Citra betont Jason’s Macht, dass ihm alles gehört, inklusive ihr.
Liza hingegen weist Jason auf seine dunklen Seiten hin und darauf, dass er alles verlieren kann.
Zwei Frauen zeigen ihre unterschiedlichen Sichtweisen auf die Situation, sie werben um ihn. Es gibt die „alte“ Anima aus der Vergangenheit und die „neue“ Helden-Anima, die ihm eine grosse Zukunft verspricht.
Es ist eine Dreiecksgeschichte, zwei Frauen konkurrieren um einen Mann. Der Held ist am Scheideweg.
[Beispiel: Der Bachelor, eine Reality-Doku. Zeitgeschehen]
Jason sieht das Ende des Pfades, dort kniet Citra mit ausgestreckten Armen und Händen, auf denen der blau leuchtende magische Dolch liegt. Sie sagt: „Vollende den Pfad, sonst wird aller Fortschritt, dein Tatau, alles, was du auf dieser Insel getan hast, verschwinden. Du bist bereit, Krieger. Hier ist deine Klinge.“
Citra hat das vierte und letzte Wort, wobei sie ihm klar macht, dass er alles verliert, falls er den Weg des Kriegers nicht zu Ende geht.
Jason nimmt die Klinge an sich und sieht ein grelles Licht. Er kommt wieder zu sich. Nun hält er die Klinge an Liza’s Kehle, welche um ihr Leben bettelt und winselt, er solle sie nicht töten.
Hier muss sich der Spieler Jason zwischen zwei Alternativen und somit zwischen den zwei Frauen und dem was sie verkörpern, entscheiden: Jason kann sich entweder Citra anschliessen oder Liza und seine Freunde retten.
Zum jetzigen Zeitpunkt ist nicht absehbar, welche Konsequenz die jeweilige Entscheidung haben wird.
[Alternative 1: Freunde retten. Hierfür hat sich Adrian in seinem Spieldurchlauf entschlossen.]
Jason schneidet das Seil durch, mit dem Liza gefesselt ist.
„Jason, warum musst du gehen? Du wirst kein Krieger mehr sein, kein Held. Deine Freunde werden gehen, Kinder bekommen und ein langweiliges Leben leben. Bleibe hier. Der Dschungel wird immer für dich da sein, und du für immer König. Sind deine Freunde tot, musst du nie wieder fort von hier.“ entgegnet Citra, während er nun auch noch Daisy von den Fesseln befreit.
Jason wählt den menschlichen Weg. Dieser Weg ist aus Citra’s Sicht falsch, weil er einen hohen Preis hat, nämlich Langeweile. Jasons weiss, dass er die Führungsposition verlieren und kein Held mehr sein wird.
[Beispiel: Sobald heutige Stars aus Film oder Sport ihre Karriere beenden und das Rampenlicht der Öffentlichkeit verlassen, werden sie für ihre früheren Bewunderer und die Werbebranche uninteressant. Sie geraten häufig in Vergessenheit, werden „normale“, „durchschnittliche“ Menschen. Damit kommen viele nicht zurecht.]
Jason wirft Citra den magischen Dolch vor die Füsse und erklärt: „Die Gewalt ist vorbei. Ich bin fertig. Kein Blut mehr.“
Jason legt den magischen Dolch, die Waffe und das Symbol des Kriegers, ab und hört auf, im Namen von Citra zu töten. Das ständige Töten hat ein Ende.
Citra ruft verzweifelt: Jason, sieh mich an. Bleib bei mir. Du brauchst keinen von denen. Du bist auch alleine mächtig.“ Sie geht vor ihm auf die Knie: „Jason ich liebe dich!“
Citra erinnert ihn an seine Heldenidentität, beschwört ihn, dass er sie nicht aufgeben soll.
Plötzlich stürmt Dennis wutentbrannt auf das Podium und schreit: „Jason, was ist los mit dir? Citra hat mich erlöst. Uns alle erlöst. Und du willst ihre Liebe nicht?“ Mit einem Schrei stürmt Dennis mit seinem Messer auf Jason, um ihn zu töten. Citra wirft sich dazwischen und wird tödlich verletzt.
Jasons Entscheidung für Liza führt zu Citra’s Tod. Es stirbt die Anima, die Jason zum Helden gemacht hätte. Die Entscheidung fordert ein Opfer.
Citra wird von Jason sanft auf den Boden gelegt. „Ich liebe dich. Verlass mich nicht!“, sind ihre letzten Worte, worauf Jason „Verzeih mir!“ flüstert. Dennis fällt weinend und fassungslos vor Citra’s Leiche auf die Knie und schluchzt: „Was habe ich getan? Citra, bitte verlass mich nicht, verlasse mich noch nicht.“
Die Kamera fliegt über den heiligen Tempel, zeigt den Dschungel, den Sternenhimmel und den Mond. Man hört Jason sagen: „Ich habe so viele getötet, ich zähl nicht mehr. Ich kann nicht mehr zurück. Ich bin ein Monster. Ich spüre die Wut in mir. Aber irgendwo.. in mir drin ... bin ich ... mehr als das. Besser als das.“
Man sieht den magischen Dolch, der im Sand am Strand steckt. Im Hintergrund wird das Boot gezeigt, auf dem Jason mit seinen Freunden die Insel verlässt.
Gemeinsame Rückkehr nach Hause. Die Freunde kamen durch die Luft und kehren auf dem Wasser heim.
Die Freunde kamen aus dem Element Luft, von oben (Sie lebten wohl behütet und vergnügt im Wohlstand, vielleicht auch arrogant) nach unten auf die Insel, also dem Element Erde (Schäbige, verwahrloste und vor allem brutale und sehr bedrohliche Situation).
Sie verlassen die Insel auf einem anderen Weg, dem Element Wasser, was zeigen könnte, dass die Erfahrungen auf der Insel etwas verändert haben.
[Alternative 2: Citra anschliessen. Hierfür hatte sich Jakob in seinem Spielverlauf entschieden.]
Jason durchschneidet Lizas Kehle, worauf sie verblutet. „Bereitet das Tatau!“, ruft Citra.
Jason entscheidet sich dafür, den Weg des Kriegers zu vollenden. Dazu muss er die Bindung zu seinem früheren Leben vollständig durchschneiden und nochmals töten. Seinen ursprünglichen Plan, seine Freude zu retten, muss er also aufgeben.
[Beispiel: Menschen aus unserem Kulturkreis, die sich den IS-Kämpfern anschliessen um in den Dschihad - den heiligen Krieg - zu ziehen, verlassen ihre Familie und brechen jeglichen Kontakt zu ihrem früheren Leben ab. Aktuelle Geschichte]
Es folgt nun ein Szenenwechsel. Beim Geschlechtsverkehr mit Jason sagt Citra: „Die Rakyat werden neu geboren. Der perfekte Krieger besetzt nun die Stelle des Häuptling Vaas. Möge sein Geist befreit werden, für die Zukunft unseres Volkes. Es ist getan.“ Nach dem Orgasmus ersticht sie Jason mit dem magischen Dolch und sagt: „Halt mich. Du bist Perfektion. Die Krönung deiner Art. Und unser Kind wird Herrscher der Rakyat.“
Erst rückblickend wird einiges klar. Jason hat bei Citra den Platz von Vaas eingenommen. Citra hat den Helden Jason benutzt, um für die Zukunft der Rakyat zu sorgen. Sie will nicht Jason, sondern sein Kind, das ein Teil von ihr und mit ihr blutsverwandt ist. Sie, die ihn aufgefordert hat, seine Blutbande zu lösen, zeigt nun, wie wichtig ihr die Blutbande sind.
[Beispiel: Nach einem Mythos aus dem alten Ägypten tötete der Gott Seth seinen Bruder Osiris und zerstückelte ihn. Isis, die Ehefrau von Osiris, suchte die Einzelteile der Leiche, fügte sie zusammen, setzte sich auf den Leichnam und empfing den Samen des Verstorbenen. Osiris zeugte im Tod einen Sohn, der den Namen Horus erhielt. Osiris wurde nach seiner Tötung zum Gott der Unterwelt. Ägyptische Mythologie]
Citra: „Shhh.. Kämpfe gegen die Dunkelheit. Du bist ein Krieger. Stirb als Krieger. Du siegst.“
Jason bleibt tatsächlich ein gewöhnliches, langweiliges Leben als Ehemann und Vater erspart. Wie alle Helden stirbt er früh.
[Beispiel: Im antiken Griechenland gab es die Überzeugung, dass in der Seele jedes Helden von Geburt an ein unsichtbares Wesen, die sogenannte Ker wohnt, welche das Todesschicksal bestimmt. Diese Ker bringt dem Helden einen frühen, häufig gewaltsamen Tod. Griechische Mythologie]
[Beispiel: Held – somit aussergewöhnlich ist man in der Regel nur für eine gewisse Zeit, selten ein Leben lang. Aktuelle Beobachtung]